創造PK跟立志傳的心得
最大的差別,就是可以選武將身分而不是大名身分來進行遊戲。如果選擇的武將在城代以下,就會有領地。隨著身分提高,所可以使用的命令也會增多。但是武將身分的事件很少。
戰鬥方面,如果是自己選擇的武將,哪就會多一個武將視角可以選,有陣形跟攻擊技能可以用,但是其他武將沒有。取消采配,改用CD,這是一個好做法,使每一個武將的戰法都可以放,在創造PK,一些爛戰法都不會使用,因為會花采配,這樣會使爛戰法使用率變高。
大地圖方面則沒有差,平衡性也沒調整。
內政方面,雖然有一堆建築,但是反而變簡單了,一堆沒有蓋的意義,這是失敗的作法,既然花時間寫程式了,還做出沒有用的東西,那花的時間就沒有意義了,立志傳收入高很多,建築的花費又大幅下降,很多建築只剩1成的費用,所以不缺錢也不缺糧。立志傳把軍馬跟鐵砲移除也是敗筆,地域特性又再一次的縮減,大家都是軍馬跟鐵砲出征,而新加的木頭跟鐵,完全用不完。
BUG方面立志傳比創造PK還多,創造PK有BUG都沒有修正,還多出一堆BUG來。
總評是立志傳沒有做得比較好,簡單的說就是多了領地,內政簡化,難度降低,立志傳可以用來換口味,如果要選一套來玩,那還是選創造PK比較好,立志傳等更新都出來再說吧。
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