遊戲中按 ~ 開啟控制台,輸入:
秘笈 作用
cash # 增加指定數目的金錢
powerpoints # 增加指定數目外交、軍事、海軍點數
manpower # 增加指定數目的人力
yesman 強制電腦接受所有外交
fow 去除戰爭迷霧
nopausetext 切換顯示暫停指示條(截圖更好看)
nextsong 換下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] 改變當前日期
time 現實時間
morehumans(humans) # 添加更多的mr.human
poll 查看可觸發的事件
(就是on_actions裡面那些固定2年和5年觸發一次的事件)`
event 事件ID 指定國家ID 執行指定事件
die(kill) 指定國家ID 弑君
add_heir 指定國家ID 生成繼承人(不用像EU3那樣找侍女了)
kill_heir 指定國家ID 殺死指定國家繼承人
siege 省份ID 指定省份圍城即刻勝利
annex 指定國家ID 吞併指定國家
integrate 指定國家ID 整合指定國家
vassalize 指定國家ID 附庸指定國家
discover 指定國家ID 發現指定國家首都省份
winwars 戰爭勝利
papvotes 指向候選主教名字會顯示投票情況
kill_cardinal 殺死國家名列表第一位主教
clear 清空控制台
validateevents 重新檢測事件但不觸發
testevent 任務名 測試事件但不觸發
testmission 任務名 測試任務但不觸發
population 省份ID # 給指定省份增加人口
setmissionaryprogress 省份ID # 設置一個省份的傳教進度
manpower # 添加後備兵員
add_natives 省份ID # 給指定省份增加土著
add_reformlevel # 給帝國增加改革數目
add_opinion 國家名 + 指定國家對你的關係
add_pi 國家名 + 指定國家的教廷影響力
add_pa 國家名 + 指定國家族長權威
add_cb 宣戰標誌 指定國家ID 添加對指定國家的指定宣戰理由
remove_cb 宣戰標誌 指定國家ID 與上面相反
tag 國家名 竄檔指定國家
reset_mission_cancel 國家名 重置取消任務的任務間隔期(可馬上再選任務)
remove_defender_faith 移除玩家當前宗教的宗教守護者
add_missionary 國家名 給指定國家增加傳教士
add_colonist 國家名 給指定國家增加殖民者
add_interest 國家名 添加指定國家到你感興趣的國家列表中
remove_interest 國家名 從感興趣的國家列表中移除指定國家
add_diplo 增加外交談判
power [
adm # + 行政力量點數
dip # + 外交力量點數
mil # + 軍事力量點數
piety # + 虔誠
stability # 提升穩定
imperial_authority # + 皇帝權威
prestige # + 威望
PrintSynchStuff 顯示亂數和隨機種子
observe(spectator) 看海模式
fow(debug_fow) 省份ID 取消/開啟戰爭迷霧
ti(debug_ti) 切換地圖開關
savegame 存檔
IP 顯示你IP
revolt 省份ID 指定省份叛亂
pirate 省份ID 指定沿海省份出現海盜
legitimacy # 設定正統性
mapmode [Mapmode type (int)] 切換地圖模式
fullscreen 切換全屏
prices 物產價格資訊
add_core 省份ID 給指定省份添加核心
remove_core 省份ID 去除核心
own 省份ID 獲得指定省份所有權
controll 省份ID 獲得指定省份控制權
selflearningai 開啟/關閉 AI學習能力
aiview 顯示AI額外資訊
msg 切換消息彈出
helplog 在game.log裡面顯示所有控制台命令説明
help 指定秘笈 查看指定命令的説明資訊
help 查看幫助
event
4027——神學家—— +2%傳教力量 +1穩定/+50榮譽
5015——優秀的大臣—— +1穩定 25榮譽 40行政點數/+10陸海軍傳統,100軍事點
5022——移民激增—— 殖民地的熱情BUFF/+5.0%關稅
5023——商業熱——+1商人/+5.0%關稅
5027——陸軍改革——+20陸軍傳統/+50軍事點
5032——海軍改革——+20海軍傳統/+50軍事點
5037——農業革命——+1稅基/+1人力/+1生產(一省份)
5040——好的政府政策——+25行政/軍事/外交點數/20%的總收入
9469——星之子——新繼承人
event ideagroups.
1200 +殖民地熱情BUFF
修改開局變數
p社老手都很熟悉了,這裡提示下新人,先備份common資料夾,然後在\common\static_modifiers下有個txt打開直接在player_handicap = { 下面替換添加,注意換行保持格式。
因為今天才解鎖,本人英文也不好,直接把3代全部能用代碼複製進去,居然能進遊戲,這代相容碉堡了。測試了一下,有用的有如下這些,最好刪除原來的內容,把需要的英文複製進去,注意格式,注意換行,注意別複製漢字!!!:
merchants = 60 開局60個商人(這代商人是固定的,其實20個左右就足夠了,自己體會)
colonists = 60 殖民隊60個
diplomats = 60 外交官
missionaries = 60 宗教人物
spies = 60 間諜
officials = 60 事務官(這代好像沒有了,不過複製進去也無妨)
stability_cost_modifier = -0.99 穩定需求減99%
global_manpower_modifier = 2 人力增長+200%
global_revolt_risk = -10 全國叛軍-10
max_war_exhaustion = 10 宣戰異議最大承受度+10
global_spy_defence = 10 間諜防禦加成 10
badboy = -1000 厭戰指數-1000倍
infantry_cost = -0.99 {依次為步兵、騎兵、炮兵、大型戰艦、輕型戰艦、運輸船、建築、商人、殖民者花費 -99%
cavalry_cost = -0.99
artillery_cost = -0.99
bigship_cost = -0.99
lightship_cost = -0.99
galley_cost = -0.99
build_cost = -0.99
merchant_cost = -0.99
colonist_cost = -0.99 到這裡}
leader_naval_manuever = 600 海軍將領機動+60000%(環球跑n圈不用補給)
army_tradition = 2.5 陸軍訓練加成250%
navy_tradition = 2.5 海軍訓練加成250%
global_tax_modifier = 2 全國稅收加成200%
global_trade_income_modifier = 2 全國貿易收入200%
global_ship_recruit_speed = -100 1天造船
global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵
merchant_compete_chance = 2.5 商人成功幾率250%
colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功幾率250%
missionary_placement_chance = 2.5 信仰轉化成功幾率250%
spy_efficiency = 2.5 間諜成功幾率250%
global_colonial_growth = 100 全國殖民地人口增長10000%
range = 100 最大殖民距離加成10000%
dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技點數需求減99%
mil_tech_cost_modifier = -0.99 軍事科技點數需求減99%
adm_tech_cost_modifier = -0.99 海軍科技點數需求減99%
technology_cost = -0.99 應用技術點數需求減少99%
global_missionary_strength = 10 傳教效率+1000%
naval_maintenance_modifier = -0.99 海軍維持費-99%
land_maintenance_modifier = -0.99 陸軍維持費-99%
trade_range_modifier = 10 最大交易距離+1000%
production_efficiency = 1 工業效果+100%
naval_forcelimit_modifier = 5 最大海軍上限+500%
land_forcelimit_modifier = 5 最大陸軍上限+500%
tolerance_heretic = 5 異教容忍+5
infantry_power = 0.5 步兵衝擊+50%
cavalry_power = 0.5 騎兵衝擊+50%
recover_navy_morale_speed = 1 海軍士氣回復+100%
recover_army_morale_speed = 1 陸軍士氣回復+100%
reinforce_speed = 1 補員速率+100%
AAC=亞琛
ACH=阿凱亞
ADA=阿達爾
ADE=也門
AFG=阿富汗
AHM=比哈爾
AKK=白羊王朝
ALB=阿爾巴尼亞
ALE=阿朗松
ALG=阿爾及爾
ALH=哈沙
ALS=阿爾薩斯
AMA=尼子
AMG=阿爾瑪涅克
ANH=安哈爾特
ANN=安南
ANS=安斯巴赫
AQU=阿奎萊亞
ARA=阿拉貢
ARK=阿拉坎
ARM=亞美尼亞
ASA=朝倉
ASH=阿散蒂
ASS=阿薩姆
AST=阿斯特拉罕
ATH=雅典
ATJ=亞齊
AUG=奧格斯堡
AUV=奧弗涅
AVI=阿維尼翁
AYD=艾丁
AYU=阿育他亞
AZT=阿茲特克
BAD=巴登
BAH=德干
BAL=俾路支
BAN=萬丹
BAR=巴爾
BAV=巴伐利亞
BDA=巴羅達
BEI=文萊
BEN=貝寧
BER=布爾日
BHU=不丹
BIJ=比賈布爾
BLI=巴厘
BND=本德爾汗德
BNG=孟加拉
BOH=波希米亞
BOS=波斯尼亞
BOU=波旁
BRA=勃蘭登堡
BRB=布拉邦特
BRE=不來梅
BRI=布列塔尼
BRR=貝拉爾
BRU=布倫瑞克
BRZ=巴西
BST=巴斯塔爾
BUL=保加利亞
BUR=勃艮第
BYZ=拜占庭帝國
CAM=中美洲聯邦
CAN=加拿大
CAS=卡斯提爾
CAT=加泰羅尼亞
CEP=科孚
CEY=錫蘭
CHA=占婆
CHE=切洛基
CHG=察哈台
CHK=占巴塞
CHL=智利
CHM=奇穆
CHP=香檳
CND=坎達爾
CNN=康諾特
COL=哥倫比亞
COR=科西嘉
CRE=克裡克
CRI=克里米亞
CRN=康沃爾
CRO=克羅地亞
CRT=克里特
CSH=大順
CSK=長宗我部
CXI=大西
CYP=塞浦路斯
CZH=大周
DAI=大越
DAN=丹麥
DAU=道芬
DEC=德干
DHU=德汗達
DLH=德裡
DNZ=但澤
DTE=伊達
DUL=杜勒卡迪爾
EFR=東弗裡西亞
ENG=英格蘭
EPI=伊庇魯斯
ETH=埃塞俄比亞
ETR=伊特魯裡亞
FER=費拉拉
FEZ=非斯
FIN=芬蘭
FLA=佛蘭德斯
FOI=富瓦
FRA=法蘭西
FRI=弗裡斯蘭
FRN=法蘭克福
GAL=加利西亞
GBR=大不列顛
GDW=岡瓦納
GEL=吉勒爾
GEN=熱那亞
GEO=格魯吉亞
GER=德國
GOC=戈爾康達
GOL=金帳汗國
GOT=哥特蘭
GRA=格拉納達
GRE=希臘
GRJ=加雅特
GUJ=古吉拉特
GUY=吉耶納
GWA=格瓦裡爾
HAB=奧地利
HAI=埃諾
HAM=漢堡
HAN=漢諾威
HAT=海地
HAU=豪薩
HED=漢志
HES=黑森
HIN=印度斯坦
HJO=北條
HLR=神羅
HOL=荷蘭
HSA=漢撒同盟
HSK=細川
HTK=旱田山
HUN=匈牙利
HUR=休倫
IKE=池田
IMG=今川
INC=印加
IRE=愛爾蘭
IRO=易洛魁
IRQ=伊拉克
ITA=意大利
JAI=賈拉伊爾德
JAN=楊格拉達斯
JAP=日本
JNP=江布爾
JSL=齋沙默爾
KAC=卡戈爾
KAR=卡拉曼
KAT=卡提阿瓦
KAZ=喀山
KBO=卡奈姆博爾努
KGR=康格拉
KHA=蒙古汗國
KHD=坎德什
KHI=希瓦
KHM=高棉
KHO=呼羅珊
KLE=克萊沃
KLN=克拉迪
KMT=科奇
KNI=醫院騎士團
KOC=科欽
KOJ=耶路撒冷王國
KOK=浩罕
KOL=科隆
KON=剛果
KOR=朝鮮
KRA=克拉科夫
KRK=卡納提克
KSH=克什米爾
KUR=庫爾蘭
KZH=哈薩克
LAN=蘭開斯特
LAP=拉普拉塔
LAU=勞恩堡
LEI=倫斯特
LIE=列日
LIT=立陶宛
LIV=利沃尼亞騎士團
LNA=蘭納
LOA=盧安果
LOR=洛林
LOU=路易斯安那
LUA=琅勃拉邦
LUN=呂訥堡
LUX=盧森堡
LXA=瀾滄
MAB=馬拉巴爾
MAD=馬杜賴
MAE=前田
MAG=馬格德堡
MAI=美因茨
MAJ=滿者伯夷
MAL=馬裡
MAM=馬穆魯克
MAN=曼圖亞
MAR=馬哈拉施特拉
MAW=馬爾瓦爾
MAY=瑪雅
MAZ=馬佐維亞
MCH=滿洲
MEI=邁森
MEN=孟忒瑟
MER=米瓦爾
MEW=密瓦特
MEX=墨西哥
MKL=梅克倫堡
MKS=馬卡薩
MLC=馬六甲
MLO=米蘭
MLW=馬爾瓦
MNG=大明帝國
MNS=明斯特
MOD=摩德納
MOE=摩裡亞
MOL=摩爾達維亞
MON=黑山
MOR=摩洛哥
MOS=莫斯科
MRI=毛利
MSA=馬來亞
MTR=馬塔蘭
MUG=莫臥兒
MUL=木爾坦
MUN=明斯特
MYS=邁索爾
NAG=那格浦爾
NAJ=內志
NAP=那不勒斯
NAV=納瓦拉
NAX=納克索斯
NED=尼德蘭
NEV=納韋爾
NOG=諾蓋
NOL=諾森伯蘭
NOR=挪威
NOV=諾夫哥羅德
NPL=尼泊爾
NRM=諾曼底
NUB=芬吉
NZH=下諾夫哥羅德
ODA=織田
ODH=奧德
OIR=衛拉特蒙古
OLD=奧爾登堡
OMA=阿曼
ORI=奧裡薩
ORL=奧爾良
OTM=大友
OUC=大內
OYO=奧約
PAL=巴列丁奈
PAP=教皇國
PAR=帕爾瑪
PAT=巴塔尼
PEG=勃固
PER=波斯
PEU=秘魯
PIS=比薩
PLC=波蘭立陶宛聯邦
PLT=波羅茨克
POL=波蘭
POM=波美拉尼亞
POR=葡萄牙
PRG=巴拉圭
PRM=帕米爾
PRO=普羅旺斯
PRU=普魯士
PSK=普斯科夫
PUN=旁遮普
QAR=黑羊王朝
QAS=卡西姆汗國
QUE=魁北克
RAG=拉古薩
RAM=拉瑪贊
RFR=革命法蘭西
RIG=裡加
RMN=羅馬尼亞
RUS=俄羅斯
RYA=梁贊
RYU=琉球
SAR=撒丁
SAV=薩伏依
SAX=薩克森
SBA=斯波
SCA=斯堪的納維亞
SCO=蘇格蘭
SER=塞爾維亞
SHA=肖尼
SHL=荷爾施泰因
SHR=沙迦
SHY=昔班尼王朝
SIB=西伯利亞
SIC=西西里
SIE=錫耶納
SIL=西裡西亞
SLZ=薩爾茨堡
SMO=斯模稜斯克
SMZ=島津
SND=信德
SOF=塞古
SOK=索科托
SON=桑海
SPA=西班牙
SPI=撒丁皮德蒙特
SRU=薩魯漢
SST=撣邦
STY=斯提裡亞
SUK=素可泰
SUL=蘇祿
SWE=瑞典
SWI=瑞士
SYR=敘利亞
TAU=東於
TEU=條頓騎士團
THU=圖林根
TIB=西藏
TIM=帖木兒
TIR=蒂羅爾
TKD=武田
TKG=德川
TOK=東京
TOU=圖盧茲
TRA=特蘭西瓦尼亞
TRE=特拉比松
TRI=特裡爾
TRP=的黎波里
TUN=突尼斯
TUR=奧斯曼
TUS=托斯卡納
TVE=特維爾
TYR=泰隆
UES=上杉
UKR=烏克蘭
ULM=烏爾姆
URB=烏爾比諾
USA=美利堅
UTR=烏德勒支
VEN=威尼斯
VIE=萬象
VIJ=維查耶納伽爾
VND=維納德
VNZ=委內瑞拉
WAL=瓦拉幾亞
WBG=維爾茨堡
WES=威斯特伐利亞
WLS=威爾士
WUR=符騰堡
YAR=雅羅斯拉夫
YMN=山名
YOR=約克
ZAN=斯瓦希里
ZAP=薩巴特克
ZAZ=紮波羅熱
ZIM=津巴布韋
之前也有一個類似的帖子(http://tieba.baidu.com/p/2590501293)但是有些代碼更新了或新增了許多代碼,我想再做一份。參考:eu4wiki.com/Console_commands
使用方法:直接在在控制台輸入event加代碼即可。
事件代碼——名稱——效果(舉例)
trade_company_events.3 省份id——移民計畫成功——更改指定省份的文化為你的主流文化並加1稅基。如:event trade_company_events.3 162當匈牙利輸入此代碼時將使Zemplen變為匈牙利文化並加1稅基。
2001——宗教改革——在你的國家觸發宗教改革。
6166 省份ID——東正教信仰受震動——指定省份變為天主教。
6167 省份ID——族長抱怨——指定省份變為新教。
6168 省份ID——族長擔心——指定省份變為改革宗。
6170 省份ID——主教受驚——指定省份變為東正教。
religious_events.4 省份ID——寬容政策——指定省份變為科普特教。
6175 省份ID——烏理瑪擔心——指定省份變為什葉派。
6176 省份ID——阿亞圖拉擔心——指定省份變為遜尼派。
6179 省份ID——人們變成精神崇拜——指定省份變為神道教。
使用方法:直接在在控制台輸入event加代碼即可。
事件代碼——名稱——效果(舉例)
trade_company_events.3 省份id——移民計畫成功——更改指定省份的文化為你的主流文化並加1稅基。如:event trade_company_events.3 162當匈牙利輸入此代碼時將使Zemplen變為匈牙利文化並加1稅基。
2001——宗教改革——在你的國家觸發宗教改革。
6166 省份ID——東正教信仰受震動——指定省份變為天主教。
6167 省份ID——族長抱怨——指定省份變為新教。
6168 省份ID——族長擔心——指定省份變為改革宗。
6170 省份ID——主教受驚——指定省份變為東正教。
religious_events.4 省份ID——寬容政策——指定省份變為科普特教。
6175 省份ID——烏理瑪擔心——指定省份變為什葉派。
6176 省份ID——阿亞圖拉擔心——指定省份變為遜尼派。
6179 省份ID——人們變成精神崇拜——指定省份變為神道教。
4021——哲學家——+1穩定/+50榮譽
4022——科學進化——— -10%行政科技花費 +1穩定/+50榮譽
4023——陸軍投資—— -10%軍事科技花費 +1穩定/+50榮譽
4024——海軍投資—— -10%外交科技花費 +1穩定/+50榮譽
4025——減少穩定花費—— -20%穩定花費 +1穩定/+50榮譽
4026——貿易投資—— -10%外交科技花費 +1穩定/+50榮譽
4027——神學家—— +2%傳教力量 +1穩定/+50榮譽
4028——政府投資—— -10%行政科技花費 +1穩定/+50榮譽
4029——更多關稅—— +10%關稅 +1穩定/+50榮譽
4030——間諜首腦—— +15%間諜進攻與防禦 +1穩定/+50榮譽
4031——外交點數獎勵—— +50外交點 +1穩定/+50榮譽
4032——外交點數獎勵—— +25外交點 +1穩定/+50榮譽
4022——科學進化——— -10%行政科技花費 +1穩定/+50榮譽
4023——陸軍投資—— -10%軍事科技花費 +1穩定/+50榮譽
4024——海軍投資—— -10%外交科技花費 +1穩定/+50榮譽
4025——減少穩定花費—— -20%穩定花費 +1穩定/+50榮譽
4026——貿易投資—— -10%外交科技花費 +1穩定/+50榮譽
4027——神學家—— +2%傳教力量 +1穩定/+50榮譽
4028——政府投資—— -10%行政科技花費 +1穩定/+50榮譽
4029——更多關稅—— +10%關稅 +1穩定/+50榮譽
4030——間諜首腦—— +15%間諜進攻與防禦 +1穩定/+50榮譽
4031——外交點數獎勵—— +50外交點 +1穩定/+50榮譽
4032——外交點數獎勵—— +25外交點 +1穩定/+50榮譽
5015——優秀的大臣—— +1穩定 25榮譽 40行政點數/+10陸海軍傳統,100軍事點
5019——豐年——+50% 稅收修正/+10%的年收入錢
5022——移民激增—— 收到新的移民/+5.0%關稅
5023——商業熱——+1商人/+5.0%關稅
5024——外交行動——+30外交點/+10外交點+30隨機國家關係
5025——優秀的外交使團——+5榮譽/+25外交點
5027——陸軍改革——+20陸軍傳統/+50軍事點
5032——海軍改革——+20海軍傳統/+50軍事點
5037——農業革命——+1稅基/+26省份人力
5040——好的政府政策——+1穩定/+25行政/軍事/外交點數/20%的總收入
5019——豐年——+50% 稅收修正/+10%的年收入錢
5022——移民激增—— 收到新的移民/+5.0%關稅
5023——商業熱——+1商人/+5.0%關稅
5024——外交行動——+30外交點/+10外交點+30隨機國家關係
5025——優秀的外交使團——+5榮譽/+25外交點
5027——陸軍改革——+20陸軍傳統/+50軍事點
5032——海軍改革——+20海軍傳統/+50軍事點
5037——農業革命——+1稅基/+26省份人力
5040——好的政府政策——+1穩定/+25行政/軍事/外交點數/20%的總收入
5056——外交侮辱——獲得對鄰國外交侮辱的宣戰理由/+60鄰國關係
5057——提升防禦—— -50元 省份防禦+10%(到1821)/失去1榮譽
5060——流星觀測——失去一穩定(四個都是)
5061——聖跡—— +1穩定+0.05%教改意願/+5教廷影響
5062——醫療職業管理——+5%商品產出/+15行政點數
5070——形成壟斷——+15%貿易效率和50外交點/1.5年收入
5073+(省份ID)——新土地的需要——+1稅基/人力/都加但是-30元
6418——極好的一年——+0.25的年人力
6419——極好的釀酒—— -1叛亂
6423——強壯的水手——+10海軍傳統
6426——極好的補給—— -10%輕型、重型船花費
5057——提升防禦—— -50元 省份防禦+10%(到1821)/失去1榮譽
5060——流星觀測——失去一穩定(四個都是)
5061——聖跡—— +1穩定+0.05%教改意願/+5教廷影響
5062——醫療職業管理——+5%商品產出/+15行政點數
5070——形成壟斷——+15%貿易效率和50外交點/1.5年收入
5073+(省份ID)——新土地的需要——+1稅基/人力/都加但是-30元
6418——極好的一年——+0.25的年人力
6419——極好的釀酒—— -1叛亂
6423——強壯的水手——+10海軍傳統
6426——極好的補給—— -10%輕型、重型船花費
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